OBJETIVO GENERAL
Presentar en cada uno de los corregimientos la propuesta de intervención lúdica – creativa, que se diseña con el llamado “kit” patrimonial, para su apropiación y posterior uso en la prueba piloto.
ACTIVIDADES
Jugar los juegos diseñados, tanto para aprender sus reglas, como para realizar un sondeo sobre las debilidades y fortalezas que tienen los grupos respecto a los conocimientos de los temas patrimoniales en sus corregimientos; para buscar entonces, antes de la prueba piloto, algunas fuentes informativas que permitan mejorar los aspectos que se detectan como débiles.
posibles.
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